Civilization 6: Lady Six Heavens Guide, Apresentando o Império Maia

Nossos artigos sobre Civilização 6 Civilization 6: Lady Six Heavens Guide, Apresentando o Império Maia Civilization 6: Lady Six Heavens Guide, Apresentando o Império Maya O Império Maya é a primeira das novas civilizações na passagem da Nova Fronteira. Aqui está a apresentação de Dame Six Ciels, bem como nosso guia para aprender a jogar.

Lady Six Skies (ou Lady Six Skies) é a imperatriz do Império Maia, uma das novas civilizações da passagem da Nova Fronteira. Com bônus únicos, ele oferecerá uma nova experiência aos jogadores experientes da civilização VI. Aqui está a apresentação de suas diferentes características e nosso guia sobre como jogá-lo.



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Tipo de Vitória Ideal do Império Maia

Com Campus menos caros e bastante poderosos, Lady Six Heavens será acima de tudo uma amante do vitória científica, capaz de ficar à frente de seus oponentes muito cedo no jogo e se beneficiar dos bônus exclusivos de adjacência de seu Observatório. Nesse sentido, deve ser capaz de competir com civilizações como a Coréia ou a Escócia, por exemplo.

O Império Maia também oferece oportunidades de usar seu impulso científico no início do jogo para buscar rapidamente uma vantagem tecnológica sobre seus vizinhos e atacá-los com unidades de uma era mais avançada. O vitória militar será difícil, no entanto, já que cidades distantes da capital serão mais fracas. No entanto, não se beneficia realmente de outros tipos de vitória.

Distrito único do Império Maia: Observatório

L'Observatório substitua o Escola, e ele custo de produção é metade. Ele gosta de um +2 de bônus para ciência para cada plantação adjacente, bem como +1 para todos duas fazendas adjacentes ou espaços de vizinhança. Ao contrário do campus, não tem sem bônus de adjacência aos falhas geotérmicas, Para montagnes ou recifes.



Para tornar os Observatórios mais eficazes, rastreie os diferentes recursos nos quais você pode colocar Plantações (Bananas, Cítricos, Cacau, Café, Algodão, Tinturas, Incensos, Azeitonas, Seda, Especiarias, Açúcar, Chá, Tabaco e Vinhas). Também é interessante construir fazendas ao redor, sendo estes particularmente essenciais para o Império Maia.

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Tente encontrar lugares entre duas Plantações para ter excelentes Observatórios com muita facilidade.

Como o custo de produção do Observatório é muito baixo, é interessante construí-lo muito cedo no jogo e em todas as suas cidades para ficar à frente diretamente de seus oponentes na ciência. Tente posicioná-los para que você possa construir alguns dos merveilles mais interessante: grande biblioteca et l 'Universidade de Oxford. Eles requerem um terreno plano adjacente a um Observatório.

Característica única do Império Maia: Mayab

A instalação junto às caixaságua doce et costeiro não concede sem habitações adicionais, mas cada fazenda concessões +1,5 Habitações e +1 Ouro. +1 Atividades para cada resort de luxo ao lado do centro.

Com essa característica, Lady Six Heavens terá que colocar suas cidades de uma forma única, pois não tem interesse em posicioná-las em rios, lagos ou costas. No entanto, eles sempre começarão com apenas 2 casas, mas ganha muito com o fazendas. Será, pois, muito importante construir Construtores no início do jogo, e cada vez que você coloca uma nova cidade

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Idealmente, você vai querer tentar construir diamantes de 4 fazendas, para ter grandes bônus de adjacência entre elas e +6 moradias no total.



Também será interessante tentar pousar suas cidades em terrenos interessantes (colinas com 2 de Produção ou adjacentes a recursos de luxo para atividade). EU'Aqueduto é um bairro muito importante para os maias, pois sempre dará +4 habitações, enquanto o sótão é também um edifício muito útil. finalmente, o salão ancestral será interessante em seu Lugar de governança para Construtor gratuito em cada nova cidade.

Recurso exclusivo do Império Maya: Ix Mutal Ahaw

Rendimentos cidades num raio de menos de 6 espaços da capital +10%. Rendimentos de outras cidades -15%. Poder de Combate +5 para unidades em raio inferior a 6 quadrados da capital.

Com esse recurso exclusivo, Lady Six Heavens geralmente deseja um império muito compacto, com cidades o mais próximas possível umas das outras, para que todas se beneficiem do aumento de +10% nos rendimentos. No entanto, é possível construir até 13 cidades no total (incluindo a capital) se você posicioná-las perfeitamente. Na maioria dos jogos, você pode facilmente ter 7-8 que aproveitam o bônus sem dificuldade.

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Se você seguir esse padrão, poderá ter até 13 cidades dentro de 6 praças da capital, respeitando a distância mínima de 4 praças entre duas cidades. (Fonte: Malm34)

Le bônus de batalha unidades dentro de 6 quadrados da capital permite que o Império Maia defender bastante eficaz contra invasores, especialmente com sua unidade única. Se você fizer uma cidade perto das fronteiras de outra civilização, tente sempre ter suas unidades na zona onde elas recebem o bônus.



Unidade única do Império Maia: Hul-Che (substitui Arqueiro)

Le Hul'Che é uma unidade de antiguidades exclusiva dos maias substituindo o arqueiro, Com a mesmo custo de produção, ouro e manutenção, mas um 28 bônus de combate à distância (+3 comparado ao 25 ​​do arqueiro). Isso também +5 de bônus de combate à distância contra unidades feridas.

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O Hul'Che é fantástico na defesa contra civilizações guerreiras. Se ele estiver dentro de 6 quadrados de sua capital para se beneficiar do bônus de combate de +5, e ele atacar uma unidade ferida para recuperar um adicional de +5, ele atacará em 38 forçaOu apenas 2 a menos que um Besteiro. Se você conseguir subir de nível, será quase impossível invadi-lo.

Se você conseguir obter vários Hul'Che rapidamente, e com um ilustre general, você também pode atacar com eles, embora eles tenham penalidade de ataque (-17) contra cidades e arriscar perder o +5 de Ix Mutal Ahaw. 

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Os melhores prédios da Praça da Governança

  • salão ancestral : Se você planeja fazer mais de 7 cidades, o Construtor oferecido pelo Ancestral Hall para cada uma será muito útil para construir fazendas rapidamente.
  • Tribunal : Se você não planeja fazer muitas cidades, as moradias e atividades extras nas que você tem serão interessantes.
  • agência de inteligência : Ter espiões é sempre útil.
  • Academia de Ciências : Indispensável no final do jogo para acelerar seus projetos espaciais.

Os melhores panteões e credos para o Império Maia

Os melhores panteões

  • Colônias religiosas : Um Colono grátis é sempre interessante, especialmente se você decidiu fazer um Observatório e/ou um Construtor rapidamente, o que corre o risco de atrasar sua segunda cidade.
  • Deusa dos festivais : O Império Maia tem uma chance maior de aparecer perto de Plantações. Um bônus de +1 em Cultura nestes permitirá que você avance em suas doutrinas mais facilmente se você tiver muitas delas.
  • centelha divina : Você construirá muitos Observatórios, e é por isso que um bônus no número de pontos Great Person para suas bibliotecas é muito interessante.
  • Rituais de fertilidade : Se você tiver muitos recursos para melhorar em torno de seu spawn, o Builder gratuito pode ser interessante. O bônus de crescimento de +10% em suas cidades permitirá que eles atinjam uma população enorme no final do jogo.

As melhores crenças

Pode ser interessante fundar uma religião se você tiver o impulso da Astrologia rapidamente ou se tiver fontes de horários disponíveis. 

  • Educação jesuíta : Você poderá comprar prédios em seus Observatórios e Praças de Teatro com sua fé, tornando essa crença a mais interessante.
  • comunidade religiosa : +1 Habitação para Santuários e Templos é interessante, pois você sempre precisará de moradia.
  • Pagode : Tal como acontece com a Sociedade Religiosa, as Moradias adicionais são sempre úteis.
  • Wat : Se você quer produzir ainda mais Ciência.
  • Mordomia : Um bônus de +1 em Ciência para Observatórios e +1 de Ouro para Plataformas de Negociação é sempre interessante.

Os melhores governos e doutrinas para o Império Maia

Os melhores governos

  • república clássica : No início do jogo, o bônus de geração de personagens ilustres permitirá que você recrute cientistas ilustres muito rapidamente. O bônus de moradia também é muito interessante.
  • república marítima : O bônus distrital e de produção de ouro é atraente, e a distribuição de doutrinas (2 curingas e 2 econômicas) será ideal para uma civilização que busca se desenvolver pacificamente.
  • O comunismo : O bônus de produção e ciência do comunismo é interessante, mas o democracia também é uma escolha viável se você puder negociar com aliados.
  • Tecnocracia Sintética : O melhor governo para alcançar uma vitória científica no jogo final.

 

As melhores doutrinas

  • filosofia natural (História escrita): Você terá rapidamente Observatórios com bons bônus de adjacência, dobrá-los será muito poderoso no início do jogo.
  • Servir (Feudalismo): Você terá que tentar desenvolver muitas fazendas, remover florestas para colocar minas etc. Para este efeito, os encargos adicionais sobre os Construtores são muito úteis.
  • Artesãos (Guildas): Como você quer fazer uma vitória científica e vai construir aquedutos, muitas vezes você terá Zonas Industriais muito interessantes. Aumentar sua produção também aumentará a de suas usinas a carvão.
  • Racionalismo (Iluminismo): Mais Ciência para seus Observatórios.
  • Plano de cinco anos (Ideologia): Esta doutrina combina Artesãos e Filosofia Natural.

Os melhores governadores para o Império Maia

  • Pingala (Knowledge, Grants and Space Initiative) : Para fazer ciência, Pingala será muito forte em sua capital. Dar a ele Connoisseur pode ajudá-lo a superar sua falta de cultura no início do jogo.
  • Magnus (integração industrial, vertical) : Magnus permitirá que uma de suas cidades tenha muita produção no final do jogo, o que será muito útil para a vitória científica.
  • Liang (sistema hidráulico) : Como você terá a oportunidade de construir Aquedutos e talvez Canais ou Barragens para ter excelentes áreas industriais, o Sistema Hidráulico pode lhe dar moradia e atividades adicionais.
  • Amani (marionetista) : Amani será útil para garantir as cidades-estados científicas mais interessantes.

Os melhores compromissos para o Império Maia

 

  • A caneta, o pincel e a voz (idade de ouro) : Se você está em sua idade de ouro no início do jogo, esse compromisso lhe dará muita cultura para obter seus dogmas mais rapidamente.
  • Monumentalidade (idade de ouro) : Se você tem uma geração de boa fé, pode gastá-la com colonos e construtores com Monumentalidade da Idade de Ouro.
  • Pensamento Livre (Normal/Idade das Trevas) : Se você não estiver na idade de ouro, geralmente preferirá o Freethinking no início do jogo.
  • O Coração do Vapor (Golden/Normal/Dark Age) : Este compromisso lhe dará muita produção na idade de ouro.
  • Reforma Monetária (Idade Dourada/Normal/Idade das Trevas) : O bônus de ouro é sempre interessante no meio do jogo para desenvolver suas cidades mais rapidamente.
  • O céu e as estrelas (Golden/Normal/Dark Ages) : Tente obter uma idade de ouro no final do jogo para O céu e as estrelas que o ajudarão enormemente a ter uma vitória científica.

As melhores cidades-estado para o Império Maia

No geral, as Cidades-Estados da Ciência serão as mais interessantes para impulsionar a Ciência gerada pelos seus Observatórios.

  • Genebra (científico) : Se você estiver em paz, o aumento de ciência de +15% será muito substancial.
  • Hong Kong (Indústria) : O bônus de produção para projetos será muito útil no final do jogo para as últimas etapas da vitória científica.
  • Mitla (cientista) : Esta cidade-estado ajudará você a ter cidades com muita população (+15% de crescimento em cidades com um Observatório), o que aumentará sua produção no final do jogo.
  • Taruga (Cientista) : +5% de ciência em suas cidades para cada recurso estratégico será muito interessante no final do jogo.
  • Buenos Aires (Industrial) : Um pequeno impulso de atividade para uma cidade-estado industrial é sempre útil.

As melhores maravilhas para o Império Maia

  • grande biblioteca : A Grande Biblioteca é muito forte em oferecer a você todos os impulsos mais recentes que você ainda não tem das eras antigas e clássicas. Os pontos Great Writer também permitem que você obtenha um pouco de cultura extra.
  • Oracle : Se você tem fé, o Oracle é muito interessante. Além da redução no preço do patrocínio de ilustres, seu bônus de geração de pontos é muito forte em uma cidade que possui muitos bairros.
  • Coliseu : Como suas cidades geralmente estarão próximas umas das outras, a atividade e a cultura oferecidas pelo Coliseu serão muito fortes no início/meio do jogo.
  • Pirâmides : Cobranças adicionais em seus construtores serão úteis ao longo do jogo, especialmente no final do jogo, quando você as usar para acelerar seus projetos espaciais.
  • Universidade de Oxford : Seu bônus de ciência é muito substancial. Tente completar as tecnologias mais baratas antes de completá-lo, para que as que ele oferece gratuitamente sejam mais valiosas.
  • Ruhr : A produção é essencial no final do jogo para a vitória científica, é por isso que o Ruhr o ajudará em uma de suas cidades.
  • Mausoléu de Halicarnasso : A capacidade de usar seus Grandes Engenheiros duas vezes pode ser muito forte no final do jogo quando eles ajudam em projetos espaciais.
  • Base Antártica Amundsen-Scott : Se você tiver a oportunidade de construí-lo em uma de suas cidades, é muito poderoso. No entanto, é particularmente difícil de colocar.

Os melhores personagens ilustres do Império Maia

Os melhores cientistas ilustres

No geral, todos os Grandes Cientistas são úteis, mas alguns são mais fortes que outros.

  • Hypatia : A ciência +2 para suas bibliotecas sempre será útil.
  • Isaac Newton : Igual ao Hypatia, mas para suas Universidades, além de construir uma gratuitamente.
  • Albert Einstein : Albert Einstein oferece +4 Ciências para suas Universidades, que serão muito fortes no final do jogo.
  • Carl Sagan : 3000 A produção de um projeto espacial geralmente permite que você conclua um quase instantaneamente.
  • Stephanie Kwoleck : O bônus de produção de +100% para projetos espaciais será muito substancial no final do jogo.

Os melhores engenheiros ilustres

  • James watt : Ter uma Oficina e uma Fábrica Livre e +2 de produção para cada uma é interessante no meio do jogo.
  • Nikola Tesla : O bônus de alcance (+3) e produção (+2) para sua zona industrial ainda é poderoso.
  • Robert Goddard : +20% de produção para projetos espaciais que geralmente serão sua condição de vitória.
  • Wernher von Braun : O mesmo que para Robert Goddard, mas um bônus de +100% desta vez, o que o torna o mais poderoso dos ilustres Engenheiros.
  • Sergei Korolev : 1500 A produção de um projeto espacial irá acelerá-lo enormemente.

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