Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II sobre Civ VI

Nossos artigos sobre Civilização 6 Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II sobre Civ VI Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II na Civ VI A Etiópia é uma das novas civilizações na passagem da Nova Fronteira. Aqui está a apresentação do Menelik II, bem como o nosso guia para aprender a jogar.

Menelik II é o líder da Etiópia, uma das novas civilizações da passagem da Nova Fronteira. Aqui está a apresentação de suas diferentes características e nosso guia sobre como jogá-lo.



  • Leia também | Todas as informações sobre Menelik II da Etiópia.

Característica única da Etiópia: Conselho de Ministros

cidades etíopes com base em telhas de colina ganhar 15% de sua geração de fé na cultura e bônus de ciência. Além disso, todas as unidades possuem +4 força de combate quando lutam nas colinas.

Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II sobre Civ VI

Este é, sem dúvida, o bônus mais interessante de Menelik II, permitindo-lheevitar ficar para trás científica e culturalmente focando no religião no início do jogo. É essencial para colocar todas as cidades em colinas para tirar o máximo proveito deste bônus, que se torna particularmente poderoso quando combinado com outras características únicas da Etiópia.

O bônus de força de combate nas colinas é principalmente útil defensivamente : as colinas já oferecem um bônus de +3 ao defender, então torna-se um +7 para a Etiópia. Enquanto você tiver fortaleça suas unidades desde 2 turnos, eles podem ter um total de +13 defensivamente, permitindo que eles mantenham uma posição enquanto é muito difícil para um invasor desalojar.



Característica única da Etiópia: Patrimônio Aksumite

Cada cópia de um recurso (deluxe, bônus ou estratégico) mobiliado oferece um bônus de +1 foi para a cidade em que se encontra. Oferta de rotas internacionais +0,5 de fé para cada recurso no Cidade natal. Finalmente, Menelik II pode comprar Arqueólogos e Museus arqueológicos com fé.

O primeiro bônus é um dos mais importantes e encoraja você a criar cidades "especializadas" para cada recurso: se você tiver uma cabana de pedra convertida em uma cidade, ela te dá +1 foi. Se você arranjar um segundo espaço de pedra na mesma cidade, cada um dá +2 foiDepois +3 para cada um com uma terceira caixa, etc Portanto, é interessante garantir que seus recursos idênticos sejam usados ​​pela mesma cidade o máximo possível. Para notar que o bônus de fé está ativo mesmo que o espaço desenvolvido não seja trabalhado pela cidade.

O bônus de fé nas rotas comerciais é bom, mas não ótimo, mas a capacidade de comprar Museus arqueológicos e Arqueólogos é particularmente poderoso se você deseja gerar cultura e da turismo sair começando a criar artefatos antes de seus oponentes.

Característica única da Etiópia: Igreja da Caverna

Os Igrejas de pedra da oferta Menelik II +1 Foi et +1 extra para cada praça da montanha e colina adjacente. Eles também dão +1 atração e gerar turismo equivalente à sua fé, uma vez que oAviação descoberta. Esta instalação só pode ser construída em um espaço de colina ou em solo vulcânico, não pode ser destruído por desastres naturais. Não é possível ter 2 Igrejas Rock adjacentes.



Vale a pena tentar encontrar Rock Churches com grandes bônus de Faith e evite fazê-los se eles derem apenas +1 ou +2 por exemplo, uma mina sendo geralmente mais interessante como desenvolvimento. Na maioria das vezes é melhor favorecer aqueles que são adjacentes às colinas para bônus: cabanas cercadas por montanhas geralmente será mais interessante colocar um Escola ou Lugar sagrado por exemplo.

Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II sobre Civ VI

Como essa instalação não pode ser destruída por desastres naturais, faz sentido colocá-la próxima a vulcões em vez de bairros que podem levar muito tempo para serem reparados. Além disso, as peças se beneficiarão dos retornos de bônus das explosões.

Além do bônus de fé muito importante, as Igrejas do Rock geram turismo equivalente à sua geração de fé uma vez oAviação desbloqueados, tornando-os muito relevantes se você estiver buscando uma vitória cultural. a bônus de atração que dá aos quadrados adjacentes pode também possibilitar a criação de Parques naturais ou Resorts, que geram ainda mais turismo.

Unidade única da Etiópia: Cavalaria Oromo (substitui Courser)

La Cavalerie Oromo substitua o Coursier e é, portanto, uma unidade de Cavalaria Leve. Tem um leve bônus de força de combate (46 em vez de 44) e um visão aumentada (3 caixas em vez de 2). Também se beneficia de um maior mobilidade em ladrilhos de colina, podendo se mudar para lá sem malus.


Civilização 6: Guia da Etiópia de Menelik II sobre Civ VI

A Cavalaria Oromo não é não é uma unidade particularmente forte em combate, não possui bônus muito significativos em comparação com muitas unidades exclusivas. No entanto, é muito interessante para ser usado como batedor graças a isso maior mobilidade e sua alta visão. Ele permite que você observe os movimentos das tropas inimigas ou saqueie facilmente as instalações de seus inimigos.


Tipo de vitória ideal de Menelik II da Etiópia

Menelik II tem dois tipos de vitória que são os mais óbvios. Antes de tudo, ele se beneficia enormemente da geração da fé, o que o torna um dos melhores líderes para buscar uma vitória religiosa graças aos seus layouts exclusivos e seus vários bônus de líder. 

Ele também pode usar sua fé para avançar em direção a um vitória cultural : além de sua capacidade de compra museus arqueológicos, pode criar muitos turismo religioso com seus santuários e relíquias se constrói as próprias maravilhas, além de gerar cultura com sua fé.

Os melhores panteões e credos para a Etiópia

Os melhores panteões

No geral, Menelik II quer principalmente Panteões que possam aumentar sua geração de fé.

  • Deusa da Terra : O bônus de +2 de Fé para quadrados que têm uma atração de 4 ou mais sinergiza muito bem com as Igrejas da Caverna, especialmente se você tiver muitas montanhas próximas.
  • Deusa do Fogo : Se você tiver muitas fissuras geotérmicas e vulcões por perto, o bônus de fé de +2 nesses espaços pode ser interessante.
  • ídolos religiosos : Se você tiver muitos recursos de Luxo e bônus para minerar (Cobre, Âmbar, Diamantes, Mercúrio e Prata), a Fé +2 é interessante.
  • círculos de pedra : Este panteão é semelhante ao anterior, mas para Pedreiras (Gypsum, Marble, Stone)
  • deus do artesanato : +1 de fé e +1 de produção para recursos estratégicos é interessante se você tiver muito perto de suas primeiras cidades.

As melhores crenças

Com a Etiópia, você quase sempre vai querer criar sua religião para poder gerar mais fé ou gastá-la.

  • coro : Se você busca uma vitória cultural, a contribuição cultural de Altares e Templos é interessante.
  • relicário : Se você tiver Relíquias (especialmente se você fizer certas maravilhas que as dão), o bônus de fé e turismo será muito poderoso no meio e no final do jogo.
  • Educação jesuíta : Se você tem Campus bons para fazer, a possibilidade de comprar prédios lá com fé é interessante. Isso também é usado para as Praças do Teatro.
  • Pregadores itinerantes : Se você quer fazer uma vitória religiosa, ter mais pressão religiosa é muito interessante.
  • ordem sagrada : Mesmo, se você quer fazer uma vitória religiosa você vai querer comprar seus Apóstolos e seus Missionários a um custo menor.

Quanto às construções do seu santo lugar, cada opção pode ser interessante, tendo como prioridade a sinagoga, a Mesquita ou o Catedral.

Melhores governos e doutrinas para a Etiópia

Os melhores governos

  • república clássica : No início do jogo, você vai querer principalmente doutrinas econômicas ou Joker, a menos que você vá para a guerra, caso em que a Oligarquia é mais interessante. O bônus de habitação também é útil.
  • Teocracia : Você geralmente deseja desbloquear a Teocracia rapidamente pelas maravilhas que ela desbloqueia, mas também pelo custo reduzido de compras de fé e bônus em combate teológico. 
  • democracia : Democracia é útil se você jogar pacificamente, mas também pode ser interessante manter a Teocracia por mais tempo se você quiser comprar Arqueólogos mais baratos, por exemplo.
  • Democracia digital : Se seu objetivo é fazer uma vitória cultural, este é o melhor governo final.

 

As melhores doutrinas

  • escritos sagrados (Teologia): O bônus de adjunção de +100% para Lugares Sagrados é interessante para aumentar sua fé no início do jogo.
  • Servir (Feodality): O layout de seus quadrados é sempre muito interessante no meio do jogo. Para este efeito, os encargos adicionais sobre os Construtores são muito úteis.
  • estético (Feiras Medievais): Semelhante à Ecriture, mas para suas Praças de Teatro.
  • Simultâneo (Igreja Reformada): Sempre mais fé para gerar sempre mais ciência e cultura bônus!
  • grande ópera (Ópera e Ballet): Igual ao Simultaneum, mas para cultura.
  • ordens religiosas (Igreja Reformada): Se você quer fazer uma vitória religiosa, o bônus de força no combate teológico é interessante.

Claro, se o seu objetivo é fazer um vitória cultural, você também desejará quaisquer ações cívicas que aumentem sua turismo (Transmissões por satélite, Turismo de patrimônio, Comunidades on-line...).

Os melhores governadores da Etiópia

  • Pingala (Connoisseur/Pesquisador, Bolsas e Curador) : Para fazer uma vitória cultural, Pingala será muito forte em sua capital. Dar a ele Connoisseur ou Researcher pode ajudá-lo a superar sua falta de Cultura ou Ciência no início do jogo.
  • Liang (Parques e Atividades) : os parques da cidade são uma ótima maneira de aumentar seu apelo aos parques e resorts nacionais no final do jogo.
  • Moksha (Cidadela de Deus, Arquiteto Divino/Padroeiro) : Se você tentar fazer uma vitória religiosa, aovir Moksha será bastante importante para suas guerras santas. Comprar moedas com fé também é interessante.

A melhor sociedade secreta para a Etiópia

Com o passe Frontier, o modo de jogo Sociedades secretas traz uma nova mecânica interessante. Entre as cinco sociedades secretas que você pode participar, uma é certamente mais interessante que as outras: a Cantores do Vazio. Você pode se juntar a eles por coletando uma aldeia tribal, e eles vão te dar ouro, ciência e cultura com base em 20% de sua geração de fé da era medieval, que tem uma sinergia perfeita com a Etiópia.

L'Obelisco do Deus Ancião que substitui o Monumento também é muito interessante por sua geração de fé mas acima de tudo sua localização da obra-prima. Se você fizer museus arqueológicos, você pode armazenar o obras-primas de seus ilustres artistas nos centros das suas cidades. Finalmente, mais tarde no jogo, a capacidade de obter relíquias de graça será muito interessante para o FOI e o turismo.

Os melhores compromissos para a Etiópia

 

  • A caneta, o pincel e a voz (idade de ouro/idade normal) : Se você está em sua idade de ouro no início do jogo, esse compromisso lhe dará muita cultura para obter seus dogmas mais rapidamente. 
  • Monumentalidade (idade de ouro) : Se você tem uma geração de boa fé, pode gastá-la com colonos e construtores com Monumentalidade da Idade de Ouro.
  • Êxodo dos Evangelistas (Normal/Idade das Trevas) : Se você não estiver na sua idade de ouro, geralmente preferirá esse engajamento no início do jogo para marcar pontos facilmente convertendo suas cidades.
  • Férias dos Sonhos (Golden/Normal/Dark Age) : Esse engajamento é o mais importante no final do jogo para aumentar sua geração de turismo.

Os melhores prédios da Praça da Governança

  • salão ancestral : Se você planeja fazer muitas cidades, o Construtor oferecido pelo Ancestral Hall para cada uma delas será muito útil para desenvolvê-las rapidamente. A geração acelerada de colonos também é uma grande vantagem.
  • Tribunal : Se você não planeja fazer muitas cidades, as moradias e atividades extras nas que você tem serão interessantes.
  • agência de inteligência : Ter espiões é sempre útil.
  • Capela do Grão-Mestre : Se você quer ir para a guerra ou é atacado, a possibilidade de comprar unidades com fé é muito relevante para a Etiópia.
  • Museu Histórico Nacional : Indispensável no final do jogo para colocar obras-primas.

Melhores cidades-estados para a Etiópia

No geral, todas as cidades-estados culturais e religiosas são interessantes. Alguns outros também podem ser relevantes. Aqui estão os melhores dos quais você pode ser o suserano.

  • Antananarivo (Cultural) : Ter até +30% de cultura é muito poderoso.
  • Nan Madol (Cultural) : Se você está em um mapa do mar com muitas cidades no litoral, a suserania desta cidade-estado te dá muita cultura.
  • Jerusalém (religiosa) : Se você está tentando uma vitória religiosa, a pressão religiosa adicional oferecida por Jerusalém é muito relevante.
  • Kandy (Freira) : Um bônus de fé de +50% das relíquias é muito poderoso se você tiver várias.
  • Babilônia (Científico) : O impulso científico para suas obras-primas literárias, relíquias e artefatos é sempre bom.
  • Valeta (Militar) : A possibilidade de comprar prédios no centro da cidade com fé, principalmente Monumentos e Muralhas (que dão turismo) é muito interessante.
  • Bruxelas (Indústria) : Muitas maravilhas lhe interessam se você joga religião ou cultura, o bônus de produção de +15% acelera esse processo.

As melhores maravilhas da Etiópia

  • Oracle : O Oráculo é muito interessante com sua geração de fé. Além da redução no preço do patrocínio de ilustres, seu bônus de geração de pontos é muito forte em uma cidade que possui muitos bairros.
  • Coliseu : Se você tiver muitas cidades próximas, a atividade e a cultura oferecidas pelo Coliseu serão muito fortes no início / meio do jogo.
  • Hagia Sophia : Interessante pela carga adicional se você quiser fazer uma vitória religiosa.
  • Machu Picchu : Se você tem muitas montanhas em seu território, pode ser uma das melhores maravilhas do jogo, permitindo que você faça quadrados de teatro muito poderosos, por exemplo.
  • Mont Saint-Michel : Quer você jogue cultura ou religião, o bônus de mártir em seus apóstolos (que lhe dá uma relíquia quando eles morrem em combate teológico) é muito interessante.
  • Catedral de São Basílio : Esta é a maravilha mais importante se você jogar uma vitória cultural baseada em relíquias, dobrando seu ganho turístico.
  • Cidade proibida : Um slot de doutrina adicional é sempre útil.
  • Teatro Bolshoi : Interessante recrutar músicos e escritores mais famosos.
  • Torre Eiffel : Muito poderoso se você tiver o panteão da Deusa da Terra, e permite que você construa parques nacionais e resorts com muito mais facilidade.
  • Ponte Golden Gate : Semelhante à Torre Eiffel, mas afeta apenas uma cidade.
  • Broadway : Semelhante ao Teatro Bolshoi, mas ainda mais poderoso, principalmente por seu impulso cultural.
  • Cristo Redentor : Se você joga turismo religioso, é essencial tê-lo para o bônus de turismo nas relíquias, mas também nas estâncias balneares.
  • Ópera de Sydney : As obras-primas musicais são as que mais oferecem turismo no final do jogo, então a Sydney Opera House é um bônus significativo.

As melhores pessoas ilustres para a Etiópia

Em suma, se você está fazendo uma vitória cultural, qualquer escritor/artista/músico ilustre é interessante. Aqui estão as outras pessoas ilustres de interesse para a Etiópia.

  • Joana d'Arc (Geral) : A relíquia que ela cria é interessante.
  • Filippo Brunelleschi / Gustave Eiffel (Engenheiros) : O bônus de produção em maravilhas pode acelerar sua jogabilidade.
  • Alvar Aalto / Charles Correa (Engenheiros) : Se você fizer Parques Nacionais, a atração bônus oferecida por esses engenheiros aumentará sua geração de turismo.
  • Sarah Breedlove / Melitta Bentz (Comerciantes) : O bônus de turismo para as civilizações para as quais você tem rotas é útil se você conseguir uma vitória cultural.
  • Hildegard de Bingen (Estudioso) : Gerar ciência com um Local Sagrado é sempre um bônus interessante.
  • Mary Leakey (Savant) : Talvez o personagem ilustre mais importante se você estiver buscando uma vitória cultural, a ciência, mas especialmente o turismo de +300% para Artefatos são extremamente poderosos se você jogar arqueólogos.

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