Civilization 6: Guía de Lady Six Heavens, Introducción al Imperio Maya

Nuestros artículos sobre Civilization 6 Civilization 6: Guía de Lady Six Heavens, Introducción al Imperio Maya Civilización 6: Guía de Lady Six Heavens, Introducción al Imperio Maya El Imperio Maya es la primera de las nuevas civilizaciones en el paso de la Nueva Frontera. Aquí está la presentación de Dame Six Ciels así como nuestra guía para aprender a jugarlo.

Lady Six Skies (o Lady Six Skies) es la emperatriz del Imperio Maya, una de las nuevas civilizaciones del paso de la Nueva Frontera. Con bonificaciones bastante únicas, ofrecerá una nueva experiencia a los jugadores experimentados de Civilization VI. Aquí está la presentación de sus diferentes características, y nuestra guía sobre cómo jugarlo.



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Tipo de Victoria Ideal del Imperio Maya

Con Campus menos costosos y bastante poderosos, Lady Six Heavens será sobre todo una amante de la victoria científica, capaz de adelantarse a sus oponentes muy pronto en el juego y beneficiarse de las bonificaciones únicas de adyacencia de su Observatorio. En este sentido, debería poder competir con civilizaciones como Corea o Escocia, por ejemplo.

El Imperio Maya también ofrece oportunidades para usar su impulso científico temprano en el juego para buscar rápidamente una ventaja tecnológica sobre sus vecinos y atacarlos con unidades de una era más avanzada. El victoria militar será difícil, sin embargo, ya que las ciudades alejadas de la capital serán más débiles. Sin embargo, en realidad no se beneficia de otros tipos de victoria.

Distrito único del Imperio Maya: Observatorio

L'Observatorio Reemplace la campus, et hijo el costo de producción es la mitad. disfruta de un +2 de bonificación a la ciencia para cada plantación adyacente, Ainsi Que de +1 para todos dos espacios adyacentes de granja o vecindario. A diferencia del campus, no tiene sin bono de adyacencia o a las fallas geotermales, Para montagnes o arrecifes.



Para hacer que los Observatorios sean más efectivos, busque los diferentes recursos en los que puede poner Plantaciones (Plátanos, Cítricos, Cacao, Café, Algodón, Tinturas, Incienso, Aceitunas, Seda, Especias, Azúcar, Té, Tabaco y Vid). También es interesante construir granjas alrededor, siendo estos particularmente esenciales para el Imperio Maya.

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Intenta encontrar lugares entre dos Plantaciones para tener excelentes Observatorios muy fácilmente.

Dado que el costo de producción del Observatorio es muy bajo, es interesante construirlos muy temprano en el juego y en todas tus ciudades para adelantarte directamente a tus oponentes en ciencia. Trate de colocarlos de modo que pueda construir algunos de los maravillas más interesantes: gran biblioteca et l 'Universidad de Oxford. Requieren un terreno llano adyacente a un observatorio.

Rasgo único del Imperio Maya: Mayab

La instalación junto a las cajas.agua dulce et costero no concede sin viviendas adicionales, pero cada uno ferme subsidios +1,5 Viviendas y +1 Oro. +1 Actividades para cada complejo de lujo junto al centro.

Con esta característica, Lady Six Heavens deberá ubicar sus ciudades de manera única, ya que no tiene interés en ubicarlas en ríos, lagos o costas. Sin embargo, siempre comenzarán con solo 2 casas, pero ganan mucho a través de la granjas. Por lo tanto, será muy importante construir constructores al principio del juego, y cada vez que colocas una nueva ciudad

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Idealmente, querrá intentar construir diamantes de 4 granjas, para tener grandes bonos de adyacencia entre ellos y +6 viviendas en total.


También será interesante intentar aterrizar tus ciudades en un terreno interesante (colinas a 2 de producción o adyacentes a recursos de lujo para la actividad). L'Acueducto es un distrito muy importante para los mayas ya que siempre dará +4 viviendas, mientras que la Grenier También es un edificio muy útil. Finalmente, el salón ancestral será interesante en su Lugar de gobierno para constructor libre en cada nueva ciudad.

Característica única del Imperio Maya: Ix Mutal Ahaw

rendimientos localidades dentro de un radio de a menos de 6 plazas de la capital +10%. rendimientos de otras ciudades -15%. Poder de combate +5 para unidades en un radio de menos de 6 cuadrados de la capital.

Con esta característica única, Lady Six Heavens generalmente querrá un imperio muy compacto, con ciudades lo más cerca posible entre sí para que todas se beneficien del aumento de +10% en los rendimientos. Sin embargo, es posible construir hasta 13 ciudades en total (incluyendo la capital) si las posicionas perfectamente. En la mayoría de los juegos, puedes tener fácilmente 7-8 que aprovechan la bonificación sin dificultad.

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Si sigues este patrón, puedes tener hasta 13 pueblos a 6 casillas de la capital, respetando la distancia mínima de 4 casillas entre dos pueblos. (Fuente: Malm34)

Le bonos de batalla Las unidades de 6 cajas de la capital permiten que el Imperio Maya se defender con bastante eficacia contra los invasores, especialmente con su unidad única. Si haces una ciudad cerca de las fronteras de otra civilización, intenta siempre tener tus unidades en la zona donde reciben la bonificación.



Unidad única del Imperio Maya: Hul-Che (reemplaza a Archer)

Le Hul'Che es una unidad de la Antigüedad exclusiva de los mayas reemplazando al arquero, Con el mismo costo en producción, oro y mantenimiento, Sin embargo, una 28 bonus de combate a distancia (+3 frente a los 25 del arquero). Que también +5 bonus de combate a distancia contra unidades heridas.

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El Hul'Che es fantástico en defensa contra civilizaciones guerreras. Si está a 6 casillas de tu capital para beneficiarse de la bonificación de combate de +5 y ataca a una unidad herida para recuperar un +5 adicional, ataca a 38 fuerzaDe cualquier solo 2 menos que un ballestero. Si logras subirlos de nivel, será casi imposible que te invadan.

Si consigues conseguir varios Hul'Che rápidamente y con un ilustre general, también puedes atacar con ellos, aunque tienen penalización de ataque (-17) contra ciudades y correr el riesgo de perder el +5 de Ix Mutal Ahaw. 

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Los mejores edificios de la Plaza de la Gobernación

  • salón ancestral : Si tienes pensado hacer más de 7 ciudades, el Constructor que ofrece el Salón Ancestral para cada una te será muy útil para construir granjas rápidamente.
  • Sala de justicia : Si no tenéis pensado hacer muchos pueblos, las viviendas y la actividad extra en los que tengáis serán interesantes.
  • agencia de inteligencia : Tener espías siempre es útil.
  • academia de ciencias : Indispensable al final del juego para acelerar tus proyectos espaciales.

Los mejores panteones y credos para el Imperio Maya

Los mejores panteones

  • colonias religiosas : Un Colono gratis siempre es interesante, especialmente si has decidido hacer un Observatorio y/o un Constructor rápidamente, lo que corre el riesgo de retrasar tu segunda ciudad.
  • Diosa de los festivales : El Imperio maya tiene una mayor probabilidad de aparecer cerca de las plantaciones. Una bonificación de +1 en Cultura en estos te permitirá avanzar en tus doctrinas más fácilmente si tienes muchas.
  • chispa divina : Construirás muchos Observatorios, por lo que es muy interesante una bonificación en la cantidad de puntos de Gran Persona para tus bibliotecas.
  • Rituales de fertilidad : si tiene muchos recursos para mejorar en torno a su generación, el constructor gratuito puede ser interesante. La bonificación de crecimiento de +10% en tus ciudades les permitirá llegar a una gran población al final del juego.

Las mejores creencias

Puede ser interesante fundar una religión si tienes el impulso de la Astrología rápidamente o si tienes fuentes de tiempo disponibles. 

  • educación jesuita : Podrás comprar edificios en tus Observatorios y Plazas de Teatro con tu fe, haciendo esta creencia la más interesante.
  • Comunidad Religiosa : +1 Vivienda para Santuarios y Templos es interesante ya que siempre necesitarás vivienda.
  • pagoda : Al igual que con la Fraternidad Religiosa, siempre se utilizan Viviendas adicionales.
  • Wat : Si quieres producir aún más Ciencia.
  • Administración : Una bonificación de +1 en Ciencia para Observatorios y +1 de Oro para Plataformas Comerciales siempre es interesante.

Los mejores gobiernos y doctrinas para el Imperio Maya

Los mejores gobiernos

  • república clásica : Al comienzo del juego, el bono de generación de personajes ilustres te permitirá reclutar científicos ilustres muy rápidamente. El bono de vivienda también es muy interesante.
  • republica maritima : El bono de distrito y producción de oro es atractivo, y la distribución de doctrinas (2 comodines y 2 económicas) será ideal para una civilización que busca desarrollarse pacíficamente.
  • Comunismo : El bono de producción y ciencia del comunismo es interesante, pero el democracia también es una opción viable si puedes comerciar con aliados.
  • Tecnocracia Sintética : El mejor gobierno para lograr una victoria científica en el juego final.

 

las mejores doctrinas

  • filosofía natural (Historia escrita): pronto tendrás observatorios con buenos bonos de adyacencia, duplicarlos será muy poderoso al principio del juego.
  • Servicio (Feudalismo): Tendrás que intentar desarrollar muchas granjas, quitar bosques para poner minas, etc. Para este propósito, los cargos adicionales en los Constructores son muy útiles.
  • Artesanos (Gremios): Dado que quieres lograr una victoria científica y construirás acueductos, a menudo tendrás Zonas Industriales muy interesantes. Impulsar su producción también impulsará la de sus centrales eléctricas de carbón.
  • Racionalismo (Ilustración): Más ciencia para sus observatorios.
  • plan quinquenal (Ideología): Esta doctrina combina Artesanos y Filosofía Natural.

Los mejores gobernadores para el Imperio Maya

  • Pingala (Iniciativa Conocimiento, Becas y Espacio) : Para hacer ciencia, Pingala estará muy fuerte en tu capital. Darle Conocedor puede ayudarte a superar tu falta de Cultura al comienzo del juego.
  • Magnus (Industrial, Integración vertical) : Magnus permitirá que una de tus ciudades tenga mucha producción al final del juego, lo que será muy útil para la victoria científica.
  • Liang (sistema hidráulico) : Dado que tendrá la oportunidad de construir acueductos y tal vez canales o presas para tener excelentes áreas industriales, el sistema hidráulico puede brindarle viviendas y actividades adicionales.
  • Paz (Marioneta) : Amani será útil para asegurar las ciudades-estado científicas más interesantes.

Los mejores compromisos para el Imperio Maya

 

  • La pluma, el pincel y la voz (edad de oro) : Si estás en tu época dorada al inicio del juego, este empeño te dará mucha cultura para sacar tus dogmas más rápido.
  • Monumentalidad (edad de oro) : Si tienes una generación de buena fe, puedes gastarla en colonos y constructores con Monumentalidad de la Edad de Oro.
  • Pensamiento Libre (Edad Normal/Oscura) : Si no estás en la edad de oro, generalmente preferirás el librepensamiento al principio del juego.
  • El Corazón de Vapor (Edad Dorada/Normal/Oscura) : Este compromiso le dará mucha producción en la edad de oro.
  • Reforma monetaria (edades doradas/normales/oscuras) : La bonificación de oro siempre es interesante en el medio del juego para desarrollar tus ciudades más rápido.
  • El cielo y las estrellas (edades doradas/normales/oscuras) : Intenta conseguir una edad de oro al final del juego para El cielo y las estrellas que te ayudará enormemente a tener una victoria científica.

Las mejores ciudades-estado para el Imperio Maya

En general, las Ciudades-Estado de la Ciencia serán las más interesantes para impulsar la Ciencia generada por sus Observatorios.

  • Ginebra (científico) : Si está en paz, el impulso de Ciencia de +15% será muy sustancial.
  • Hong Kong (Industrial) : La bonificación de producción para proyectos será muy útil en el juego tardío para las últimas etapas de la victoria científica.
  • Mitla (científico) : Esta ciudad-estado te ayudará a tener ciudades con mucha población (+15% de crecimiento en ciudades con un Observatorio), lo que aumentará tu producción al final del juego.
  • Taruga (científico) : +5% de ciencia en tus ciudades por cada recurso estratégico será muy interesante al final del juego.
  • Buenos aires (Industrielle) : Siempre es útil un pequeño impulso de actividad para una ciudad-estado industrial.

Las mejores maravillas para el Imperio Maya

  • gran biblioteca : La Gran Biblioteca es muy fuerte para brindarle todos los impulsos más recientes que aún no tiene de las épocas antigua y clásica. Los puntos Great Writer también te permiten obtener un poco más de cultura.
  • Oracle : Si tienes fe, el Oráculo es muy interesante. Además de la rebaja en el precio del mecenazgo de personajes ilustres, su bonificación de generación de puntos es muy fuerte en una ciudad que tiene muchos distritos.
  • Coliseo : Dado que sus ciudades generalmente estarán cerca unas de otras, la actividad y la cultura que ofrece el Coliseo serán muy fuertes al principio o en la mitad del juego.
  • Pirámides : Los cargos adicionales en tus constructores serán útiles a lo largo del juego, especialmente al final del juego cuando los uses para acelerar tus proyectos espaciales.
  • Universidad de Oxford : Su bono de ciencia es muy sustancial. Intenta completar las tecnologías menos costosas antes de completarlo para que las que da gratis sean más valiosas.
  • Ruhr : La producción es esencial en el juego tardío para la victoria científica, por eso el Ruhr te ayudará en una de tus ciudades.
  • Mausoleo de Halicarnaso : La habilidad de usar tus Grandes Ingenieros dos veces puede ser muy fuerte al final del juego cuando ayudan con proyectos espaciales.
  • Base Antártica Amarsen-Scott : Si tienes la oportunidad de construirlo en una de tus ciudades, es muy poderoso. Sin embargo, es particularmente difícil de colocar.

Los mejores personajes ilustres para el Imperio Maya

Los mejores científicos ilustres

En general, todos los Grandes Científicos son útiles, pero algunos son más fuertes que otros.

  • Hipatia : La ciencia +2 para tus bibliotecas siempre te será útil.
  • Isaac Newton : Igual que para Hypatia pero para tus Universidades, además de construir una gratis.
  • Albert Einstein : Albert Einstein ofrece +4 Ciencia para tus Universidades, que será muy fuerte al final del juego.
  • Carl Sagan : 3000 La producción de un proyecto espacial generalmente le permitirá completar uno casi al instante.
  • Estefanía Kwolek : La bonificación de producción de +100% para proyectos espaciales será muy importante al final del juego.

Los mejores ingenieros ilustres

  • James Watt : Tener un Taller y una Fábrica Libre y +2 de producción para cada uno es interesante en medio del juego.
  • Nikola Tesla : La bonificación de rango (+3) y producción (+2) para tu zona industrial sigue siendo poderosa.
  • Robert goddard : +20% de producción para proyectos espaciales que generalmente será tu condición de victoria.
  • Wernher von Braun : Igual que para Robert Goddard, pero esta vez con una bonificación de +100% que lo convierte en el más poderoso de los ingenieros ilustres.
  • Sergei Korolev : 1500 La producción de un proyecto espacial lo acelerará enormemente.

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