Programado para Maio 25, Detroit se torna humano permaneceu bastante discreto, mas muitas informações foram reveladas como anúncios e shows de videogame: aqui está um resumo!
Kara, a origem do projeto
Crédito da imagem: Quantic Dream
A partir de uma demonstração técnica, Kara é um andróide no centro de um vídeo de 7mns revelado por Sonhos Quânticos em 2011: pudemos ver as diferentes etapas de sua criação, bem como a ideia "o que acontecerá com este andróide dotado de emoções depois de dar seu primeiro passo no mundo humano?" ".
Em torno desta ideia desenvolveu-se a cidade de Detroit e duas questões surgem para nós: o que nos torna humanos e o que podemos sentir sendo um andróide que descobre suas próprias emoções e nosso mundo? Dois temas que vimos em ação no filme Ex Machina e a série Westworld.
Detroit: a história de 3 andróides
“Uma versão distópica do futuro próximo, Detroit conta a história de três andróides que começam a sentir emoções. Diante da perseguição e violência da sociedade, eles terão que decidir quem querem ser. »
Connor é um protótipo criado para auxiliar investigadores humanos de casos envolvendo andróides, Kara torna-se um fugitivo ao simpatizar com uma menina, unidos em seu sonho de liberdade, e Markus se tornará o líder da revolução android.
Trailer de Connor | Trailer de Kara |
Reboque de Markus |
Cada história é única
Cada uma de suas ações tem resultado e afetará o futuro de seus personagens: há cenas inteiras que você desbloqueará ou perderá seguindo suas ações, seus aliados podem ir tão longe a ponto de morrer para protegê-lo ou preferir fugir ao menor perigo. Todo o seu destino está em suas mãos, e o futuro de Connor, Kara e Markus depende de suas ações. Tenha cuidado com suas escolhas, porque você pode ser responsável pela morte de um desses personagens durante o desenvolvimento de sua história.
Eu tenho um sonho (quântico)
Crédito da imagem: Quantic Dream
Reconhecido como pioneiro do "drama interativo", o estúdio francês continua trazendo seu toque cinematográfico aos videogames com Detroit se torna humano uma vez que os personagens foram animados através do captura de movimento, como Andy Serkis para Gollum ou César. Para isso, contou com o apoio do estúdio IKinema para conseguir transcrever as animações e emoções dos personagens da forma mais fiel possível.
Essa vontade de ser cada vez mais realista deve desestabilizar mais de um jogador quando ele tem a vida desses três personagens em suas mãos. Detroit : Esses andróides são mais "humanos" do que nós? Responder em Maio 25 no PS4!