Civilization 6: Menelik II's Etiopía Guía sobre Civ VI

Nuestros artículos sobre Civilization 6 Civilization 6: Menelik II's Etiopía Guía sobre Civ VI Civilización 6: Guía de Etiopía de Menelik II sobre Civ VI Etiopía es una de las nuevas civilizaciones en el paso de la Nueva Frontera. Aquí está la presentación de Menelik II así como nuestra guía para aprender a jugarlo.

Menelik II es el líder de Etiopía, una de las nuevas civilizaciones del paso de la Nueva Frontera. Aquí está la presentación de sus diferentes características, y nuestra guía sobre cómo jugarlo.



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Característica única de Etiopía: Consejo de Ministros

ciudades etíopes basado en mosaicos de colinas ganar 15% de su generación de bono de fe en la cultura y la ciencia. Además, todas las unidades tienen +4 fuerza de combate cuando luchan en las colinas.

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Esta es sin duda la bonificación más interesante de Menelik II, ya que le permiteevitar quedarse atrás científica y culturalmente centrándose en el religión al comienzo del juego. es esencial para poner todas las ciudades en las colinas para aprovechar al máximo este bono, que se vuelve particularmente poderoso cuando se combina con las otras características únicas de Etiopía.

el bono de fuerza de combate en las colinas es mayormente útil a la defensiva : las colinas ya proporcionan una bonificación de +3 al defender, por lo que se convierte en un +7 para Etiopía. mientras tengas fortifica tus unidades desde 2 turnos, pueden tener un total de +13 defensivamente, lo que les permite mantener una posición mientras que es muy difícil de desalojar para un invasor.



Característica única de Etiopía: Herencia aksumita

Cada copia de un recurso (deluxe, bonus o estratégico) amueblado ofrece un bono de +1 fue a la ciudad en la que se encuentra. Oferta de rutas internacionales +0,5 fe por cada recurso en la ciudad de origen. Finalmente, Menelik II puede comprar Arqueólogos y museos arqueológicos con fe.

El primer bono es uno de los más importantes y te anima a hacer pueblos "especializados" para cada recurso: si tienes una cabaña de piedra convertida en una ciudad ella te da +1 fue. si lo arreglas un segundo espacio de piedra en la misma ciudad, cada uno de ellos da +2 fueEntonces +3 para cada uno con una tercera caja, etc. Por lo tanto, es interesante asegurarse de que sus recursos idénticos sean utilizados por la misma ciudad tanto como sea posible. Notar que el bono de fe está activo incluso si el espacio desarrollado no está trabajado por la ciudad

La bonificación de fe en las rutas comerciales es agradable pero no excelente, pero la capacidad de comprar museos arqueológicos y Arqueólogos es particularmente poderoso si desea generar cultivo y turismo salir empezando a crear artefactos ante tus oponentes.

Característica única de Etiopía: iglesia rupestre

Las Iglesias rupestres de la oferta de Menelik II +1 fue et +1 adicional para cada plaza de la montaña y colina adyacente. también dan +1 atracción y generar turismo equivalente a su fe una vez que elAviación descubrimiento. Esta instalación sólo se puede construir en un espacio de colina o en suelo volcánico, no puede ser destruido por desastres naturales. No es posible tener 2 Iglesias Rupestres adyacentes.



Vale la pena intentar encontrar iglesias de roca con grandes bonos de fe y evita hacerlos si solo dan un +1 o +2 por ejemplo, una mina es entonces generalmente más interesante como desarrollo. La mayoría de las veces es mejor favorecer los que están junto a las colinas para bonos: cabañas rodeadas de montañas en general será más interesante poner un campus o lugar sagrado por ejemplo.

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Dado que esta instalación no puede ser destruida por desastres naturales, tiene sentido colocarla junto a volcanes en lugar de vecindarios que pueden tardar mucho tiempo en repararse. Además, las fichas se beneficiarán de devoluciones de bonificación de explosiones.

Además del bono de fe muy importante, las Iglesias Rupestres generan turismo equivalente a su generación de fe una vez elAviación desbloqueados, haciéndolos muy relevantes si buscas una victoria cultural. el bono de atracción que da a los cuadrados adyacentes también puede hacer posible crear Parques naturales por Resorts, que generan aún más turismo.

Unidad única de Etiopía: Caballería Oromo (reemplaza a Courser)

La Caballería Oromo Reemplace la Coursier y por lo tanto es una unidad de caballería ligera. tiene un ligero bono de fuerza de combate (46 en lugar de 44) y un visión aumentada (3 cajas en lugar de 2). También se beneficia de una mayor movilidad en mosaicos de colinas, pudiendo moverse allí sin malus.


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La Caballería Oromo no es no es una unidad particularmente fuerte en combate, no tiene bonificaciones muy significativas en comparación con muchas unidades únicas. Sin embargo, es muy interesante para ser utilizado como explorar gracias a su mayor movilidad y alta visión. Te permite observar los movimientos de las tropas enemigas, o saquear fácilmente las instalaciones de tus enemigos.


Tipo de victoria ideal de Menelik II de Etiopía

Menelik II tiene dos tipos de victoria que son los más obvios. En primer lugar, se beneficia enormemente de la generación de fe, lo que lo convierte en uno de los mejores líderes para buscar una victoria religiosa gracias a sus diseños únicos y varias bonificaciones de líder. 

También puede usar su fe para avanzar hacia una victoria cultural : además de su capacidad de compra museos arqueológicos, puede crear un montón de turismo religioso con sus santuarios y reliquias si construye las debidas maravillas, además de generar cultura con su fe.

Los mejores panteones y credos para Etiopía

Los mejores panteones

En general, Menelik II quiere principalmente panteones que puedan aumentar su generación de fe.

  • diosa de la tierra : La bonificación de Fe de +2 para los cuadrados que tienen una atracción de 4 o más se sinergiza muy bien con las iglesias rupestres, especialmente si tienes muchas montañas cerca.
  • Diosa del fuego : Si tienes muchas fisuras geotérmicas y volcanes cerca, la bonificación de fe de +2 en estos espacios puede ser interesante.
  • ídolos religiosos : Si tienes mucho Lujo y recursos extra para minar (Cobre, Ámbar, Diamantes, Mercurio y Plata), la Fe +2 es interesante.
  • Círculos de piedra : Este panteón es similar al anterior pero para Canteras (Yeso, Mármol, Piedra)
  • dios de la artesanía : +1 fe y +1 producción para recursos estratégicos es interesante si tienes mucho cerca de tus primeras ciudades.

Las mejores creencias

Con Etiopía, casi siempre querrás crear tu religión para poder generar más fe o gastarla.

  • Coral : Si vas por una victoria cultural, el aporte de la cultura de Altares y Templos es interesante.
  • relicario : Si tienes Reliquias (especialmente si haces ciertas maravillas que te las dan), la bonificación de fe y turismo será muy poderosa en la mitad y el final del juego.
  • educación jesuita : Si tienes buenos Campus para hacer, la posibilidad de comprar edificios allí con fe es interesante. Esto también se utiliza para las plazas de teatro.
  • predicadores itinerantes : Si quieres lograr una victoria religiosa, tener más presión religiosa es muy interesante.
  • orden sagrada : Lo mismo, si quieres hacer una victoria religiosa querrás comprar tus Apóstoles y tus Misioneros a un costo menor.

En cuanto a los edificios de tu lugar santo, cada opción puede ser interesante, siendo prioritaria la sinagoga, el Mezquita o la Catedral.

Mejores Gobiernos y Doctrinas para Etiopía

Los mejores gobiernos

  • república clásica : Al comienzo del juego, principalmente querrás doctrinas económicas o de Joker, a menos que vayas a la guerra, en cuyo caso la Oligarquía es más interesante. El bono de vivienda también es útil.
  • Teocracia : Por lo general, querrás desbloquear Teocracia rápidamente por las maravillas que desbloquea, pero también por el costo reducido de las compras de fe y las bonificaciones en el combate teológico. 
  • democracia : La democracia es útil si juegas en paz, pero también puede ser interesante mantener la teocracia por más tiempo si quieres comprar arqueólogos más baratos, por ejemplo.
  • Democracia digital : Si su objetivo es lograr una victoria cultural, este es el mejor gobierno final.

 

las mejores doctrinas

  • escrituras sagradas (Teología): El bono de +100% ajdacency para los Santos Lugares es interesante para aumentar tu fe al comienzo del juego.
  • Servicio (Feodality): El diseño de tus cuadrados siempre es muy interesante en medio del juego. Para este propósito, los cargos adicionales en los Constructores son muy útiles.
  • estético (Ferias Medievales): Similar a Ecriture pero para tus Plazas de Teatro.
  • Simultáneo (Iglesia Reformada): ¡Siempre más fe para generar siempre más ciencia y cultura extra!
  • gran ópera (Ópera y Ballet): Igual que Simultaneum pero para la cultura.
  • ordenes religiosas (Iglesia Reformada): Si quieres hacer una victoria religiosa, la bonificación de fuerza en el combate teológico es interesante.

Por supuesto, si su objetivo es hacer una victoria cultural, también querrás cualquier educación cívica que aumente tu turismo (Transmisiones satelitales, Turismo patrimonial, Comunidades en línea...).

Los mejores gobernadores para Etiopía

  • Pingala (Conocedor/Investigador, Becarios y Curador) : Para hacer una victoria cultural, Pingala será muy fuerte en tu capital. Darle Conocedor o Investigador puede ayudarte a superar tu falta de Cultura o Ciencia al comienzo del juego.
  • Liang (Parques y Actividades) : Los parques de la ciudad son una excelente manera de aumentar su atractivo para aterrizar en los parques nacionales y centros turísticos al final del juego.
  • Moksha (Ciudadela de Dios, Arquitecto Divino/Santa Patrona) : Si intentas lograr una victoria religiosa, aovir Moksha será bastante importante para tus guerras santas. Comprar cuartos con fe también es interesante.

La mejor sociedad secreta para Etiopía.

Con el pase Frontier, el modo de juego sociedades secretas trae una nueva mecánica interesante. Entre las cinco sociedades secretas a las que puedes unirte, una es sin duda más interesante que las otras: la Cantantes del Vacío. Puedes unirte a ellos por recolectando un pueblo tribal, y te darán oro, ciencia y cultura basados ​​en el 20% de tu generación de fe de la época medieval, que sinergiza perfectamente con Etiopía.

L'Obelisco del Dios Mayor que reemplaza el monumento también es muy interesante por su generación de fe pero sobre todo su ubicación de la obra maestra. Si tu haces museos arqueológicos, a continuación, puede almacenar el obras maestras de tus ilustres artistas en los centros de tu ciudad. Finalmente, más adelante en el juego, la habilidad de obtener reliquias gratis será muy interesante para el foi y el turismo.

Los mejores compromisos para Etiopía

 

  • La pluma, el pincel y la voz (edad de oro/edad normal) : Si estás en tu época dorada al inicio del juego, este empeño te dará mucha cultura para sacar tus dogmas más rápido. 
  • Monumentalidad (edad de oro) : Si tienes una generación de buena fe, puedes gastarla en colonos y constructores con Monumentalidad de la Edad de Oro.
  • Éxodo de los evangelistas (edad normal/oscura) : Si no estás en tu edad dorada, generalmente preferirás este compromiso al comienzo del juego para ganar puntos fácilmente al convertir tus ciudades.
  • Vacaciones de ensueño (edad dorada/normal/oscura) : Este compromiso es el más importante en el juego tardío para aumentar tu generación de turismo.

Los mejores edificios de la Plaza de la Gobernación

  • salón ancestral : Si tienes pensado hacer muchas ciudades, el Constructor que ofrece el Salón Ancestral para cada una te será muy útil para desarrollarlas rápidamente. La generación acelerada de colonos también es una gran ventaja.
  • Sala de justicia : Si no tenéis pensado hacer muchos pueblos, las viviendas y la actividad extra en los que tengáis serán interesantes.
  • agencia de inteligencia : Tener espías siempre es útil.
  • Capilla del Gran Maestre : Si quieres ir a la guerra o te atacan, la posibilidad de comprar unidades con fe es muy relevante para Etiopía.
  • Museo Nacional de Historia : Indispensable al final del juego para poner obras maestras.

Las mejores ciudades-estado de Etiopía

En general, todas las ciudades-estado culturales y religiosas son interesantes. Algunos otros también pueden ser relevantes. Estos son los mejores de los que puedes ser supremo.

  • Antananarivo (Cultural) : Tener hasta un +30% de cultura es muy poderoso.
  • Nan Madol (Cultural) : Si estás en un mapa marítimo con muchas ciudades en la costa, la soberanía de esta ciudad-estado te da mucha cultura.
  • Jerusalén (religiosa) : Si estás intentando una victoria religiosa, la presión religiosa adicional que ofrece Jerusalén es muy relevante.
  • Kandy (monja) : Una bonificación de fe de +50% de las reliquias es muy poderosa si tienes varias.
  • Babilonia (científica) : El impulso científico para tus obras maestras literarias, reliquias y artefactos siempre es agradable.
  • La Valeta (militar) : La posibilidad de comprar edificios en el centro de la ciudad con fe, especialmente Monumentos y murallas (que dan turismo) es muy interesante.
  • Bruselas (Industrial) : Te interesan muchas maravillas, ya sea que juegues religión o cultura, la bonificación de producción del +15 % acelera este proceso.

Las mejores maravillas de Etiopía

  • Oracle : El Oráculo es muy interesante con tu generación de fe. Además de la rebaja en el precio del mecenazgo de personajes ilustres, su bonificación de generación de puntos es muy fuerte en una ciudad que tiene muchos distritos.
  • Coliseo : Si tienes muchos pueblos cerca, la actividad y la cultura que ofrece el Coliseo serán muy fuertes al principio o a la mitad del juego.
  • Aya Sofía : Interesante por la carga adicional si quieres hacer una victoria religiosa.
  • Machu Picchu : Si tienes muchas montañas en tu territorio, puede ser una de las mejores maravillas del juego, permitiéndote hacer plazas de teatro muy poderosas, por ejemplo.
  • Mont Saint-Michel : Tanto si juegas a la cultura como a la religión, el bono de mártir de tus apóstoles (que te da una reliquia cuando mueren en combate teológico) es muy interesante.
  • Catedral de San Basilio : Esta es la maravilla más importante si juegas una ganancia cultural basada en reliquias, duplicando su ganancia turística.
  • Ciudad Prohibida : Un espacio de doctrina adicional siempre es útil.
  • Teatro Bolshói : Interesante para reclutar más músicos y escritores famosos.
  • Torre Eiffel : Muy poderoso si tienes el panteón de la Diosa de la Tierra, y te permite construir parques nacionales y resorts mucho más fácilmente.
  • Puente de puerta de oro : Similar a la Torre Eiffel, pero solo afecta a una ciudad.
  • Broadway : Similar al Teatro Bolshoi pero aún más poderoso, especialmente por su impulso cultural.
  • Cristo Redentor : Si juegas al turismo religioso, es imprescindible tenerlo por el bono de turismo de las reliquias, pero también de los balnearios.
  • Opera de Sidney : Las obras maestras musicales son las que ofrecen más turismo en el juego tardío, por lo que la Ópera de Sídney es una ventaja importante.

Los mejores personajes ilustres para Etiopía

Considerándolo todo, si estás logrando un triunfo cultural, cualquier escritor/artista/músico ilustre es interesante. Aquí están los otros personajes ilustres de interés para Etiopía.

  • Juana de Arco (General) : La reliquia que crea es interesante.
  • Filippo Brunelleschi / Gustave Eiffel (Ingenieros) : La bonificación de producción de maravillas puede acelerar tu juego.
  • Alvar Aalto / Charles Correa (Ingenieros) : Si haces Parques Nacionales, la atracción adicional que ofrecen estos ingenieros aumentará su generación de turismo.
  • Sarah Breedlove / Melitta Bentz (Comerciantes) : La bonificación de turismo a las civilizaciones a las que tienes rutas es útil si logras una victoria cultural.
  • Hildegard de Bingen (erudito) : Generar ciencia con un Lugar Sagrado siempre es una ventaja interesante.
  • Mary Leakey (sabio) : Quizás el personaje ilustre más importante si buscas una victoria cultural, la ciencia, pero especialmente el +300% de turismo para artefactos, son extremadamente poderosos si juegas con arqueólogos.

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