Civiltà 6: Guida dell'Etiopia di Menelik II su Civ VI

I nostri articoli su Civiltà 6 Civiltà 6: Guida dell'Etiopia di Menelik II su Civ VI Civiltà 6: Guida dell'Etiopia di Menelik II su Civ VI L'Etiopia è una delle nuove civiltà nel passo della Nuova Frontiera. Ecco la presentazione di Menelik II e la nostra guida per imparare a giocarci.

Menelik II è il capo dell'Etiopia, una delle nuove civiltà del passo della Nuova Frontiera. Ecco la presentazione delle sue diverse caratteristiche, e la nostra guida su come giocarci.



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Caratteristica unica dell'Etiopia: Consiglio dei ministri

Città etiopi a base di tegole di collina guadagnare Bonus del 15% della loro generazione di fede nella cultura e nella scienza. Inoltre, tutte le unità hanno +4 forza di combattimento quando combattono sulle colline.

Civiltà 6: Guida dell'Etiopia di Menelik II su Civ VI

Questo è senza dubbio il bonus più interessante di Menelik II, permettendogli di farloevitare di rimanere indietro scientificamente e culturalmente concentrandosi sul religione all'inizio del gioco. È essenziale poni tutte le città sulle colline per sfruttare al massimo questo bonus, che diventa particolarmente potente se abbinato alle altre caratteristiche uniche dell'Etiopia.

Il bonus di forza combattente sulle colline è per lo più utile in difesa : le colline forniscono già un bonus di +3 in difesa, quindi diventa a +7 per l'Etiopia. Finché hai fortifica le tue unità da 2 turni, possono avere un totale di +13 in difesa, consentendo loro di mantenere una posizione mentre è molto difficile da rimuovere per un invasore.


Caratteristica unica dell'Etiopia: il patrimonio axumita

Ogni copia di a risorsa (deluxe, bonus o strategico) arredato offre un bonus di +1 era alla città in cui si trova. Offerta di rotte internazionali +0,5 fede per ogni risorsa in Città natale. Infine, Menelik II può acquistare Archeologi e un Musei archeologici con fede.


Il primo bonus è uno dei più importanti e ti incoraggia a creare città "speciali" per ogni risorsa: se hai una capanna in pietra riconvertita in una città, lei ti dà +1 era. Se organizzi un secondo spazio in pietra nella stessa città, ognuno di loro dà +2 eraAllora +3 per ciascuno con una terza scatola, eccetera È quindi interessante garantire che le tue identiche risorse siano utilizzate il più possibile dalla stessa città. Da notare che il bonus fede è attivo anche se lo spazio sviluppato non viene lavorato dalla città.

Il bonus di fede sulle rotte commerciali è bello ma non eccezionale, ma la possibilità di acquistare Musei archeologici e un Archeologi è particolarmente potente se vuoi generare cultura e turismo uscire iniziando a creare artefatti prima dei tuoi avversari.

Caratteristica unica dell'Etiopia: Chiesa rupestre

Gli Chiese rupestri dell'offerta di Menelik II +1 era et +1 extra per ciascuno piazzale di montagna e collina adiacente. Danno anche +1 attrazione e generare turismo equivalente alla loro fede una volta che ilAviation scoperta. Questa struttura può essere costruita solo su uno spazio collinare o su terreno vulcanico, non può essere distrutto da calamità naturali. Non è possibile avere 2 chiese rupestri adiacenti.


Vale la pena provare a trovare chiese rupestri con grandi bonus Faith e evita di farli se danno solo +1 o +2 per esempio, una miniera è quindi generalmente più interessante come sviluppo. La maggior parte delle volte è meglio favorire quelli che sono adiacenti alle colline per i bonus: capanne circondate da montagne sarà generalmente più interessante mettere a Campus o luogo sacro per esempio.


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Dal momento che questa struttura non può essere distrutta da disastri naturali, ha senso metterla vicino a vulcani piuttosto che in quartieri che possono richiedere molto tempo per essere riparati. Inoltre, le tessere beneficeranno di ritorni bonus dagli scoppi.

Oltre all'importantissimo bonus di fede, le Chiese Rupestri generano un turismo equivalente alla loro generazione di fede una volta ilAviation sbloccato, il che li rende molto rilevanti se stai mirando a una vittoria culturale. il bonus di attrazione che dà ai quadrati adiacenti può anche rendere possibile la creazione Parchi naturali o Resort, che generano ancora più turismo.

Unità unica dell'Etiopia: Oromo Cavalry (sostituisce Courser)

La Cavalerie Oromo sostituisci il Coursier ed è quindi un'unità di Cavalleria leggera. Ha un leggero bonus alla forza di combattimento (46 invece di 44) e a visione aumentata (3 scatole invece di 2). Beneficia inoltre di a maggiore mobilità sulle tessere collinari, potendo spostarvi senza malus.

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La Cavalleria Oromo no non un'unità particolarmente forte in combattimento, non ha bonus molto significativi rispetto a molte unità uniche. Tuttavia, è molto interessante essere usato come scout grazie a quello maggiore mobilità e alta visione. Ti permette di osservare i movimenti delle truppe nemiche, o di depredare facilmente le strutture dei tuoi nemici.


Tipo di vittoria ideale di Menelik II d'Etiopia

Menelik II ha due tipi di vittoria che sono i più ovvi. Innanzitutto, beneficia enormemente della generazione della fede, che lo rende uno dei migliori leader a cercare a vittoria religiosa grazie ai suoi layout unici e ai vari bonus leader. 


Può anche usare la sua fede per muoversi verso a vittoria culturale : oltre alla possibilità di acquisto musei archeologici, può creare molto turismo religioso con i suoi santuari e le sue reliquie se costruisce le proprie meraviglie, oltre a generare cultura con la sua fede.

I migliori pantheon e credi per l'Etiopia

I migliori Pantheon

Nel complesso, Menelik II vuole principalmente Pantheon che possano aumentare la sua generazione di fede.

  • Dea della Terra : Il bonus Fede +2 per i quadrati che hanno un'attrazione di 4 o più si sinergizza molto bene con le Chiese rupestri, soprattutto se hai molte montagne nelle vicinanze.
  • Dea del fuoco : Se hai molte fessure geotermiche e vulcani nelle vicinanze, il bonus di fede +2 su questi spazi può essere interessante.
  • idoli religiosi : Se hai molte risorse di lusso e bonus da estrarre (rame, ambra, diamanti, mercurio e argento), la fede +2 è interessante.
  • cerchi di pietre : Questo pantheon è simile al precedente ma per Cave (Gesso, Marmo, Pietra)
  • dio dell'artigianato : +1 fede e +1 produzione per le risorse strategiche è interessante se hai molto vicino alle tue prime città.

Le migliori convinzioni

Con l'Etiopia, vorrai quasi sempre creare la tua religione in modo da poter generare più fede o spenderla.

  • coro : Se stai cercando una vittoria culturale, il contributo della cultura di Altari e Templi è interessante.
  • reliquiario : Se hai delle reliquie (soprattutto se fai certe meraviglie che te le danno), il bonus di fede e turismo sarà molto potente a metà e fine partita.
  • Educazione gesuita : Se hai dei buoni Campus da fare, la possibilità di acquistare edifici lì con fede è interessante. Questo è utilizzato anche per le Piazze del Teatro.
  • Predicatori itineranti : Se vuoi ottenere una vittoria religiosa, avere più pressioni religiose è molto interessante.
  • ordine santo : Idem, se vuoi fare una vittoria religiosa vorrai comprare i tuoi Apostoli ei tuoi Missionari a un costo inferiore.

Per quanto riguarda gli edifici del tuo luogo santo, ogni opzione può essere interessante, con priorità il Sinagoga, la Moschea o Cattedrale.

I migliori governi e dottrine per l'Etiopia

I migliori governi

  • repubblica classica : All'inizio del gioco, vorrai principalmente dottrine economiche o Joker, a meno che tu non stia andando in guerra, nel qual caso l'Oligarchia è più interessante. Utile anche il bonus alloggio.
  • Teocrazia : In genere vorrai sbloccare rapidamente Theocracy per le meraviglie che sblocca, ma anche per il costo ridotto degli acquisti di fede e dei bonus nel combattimento teologico. 
  • Démocratie : Democracy è utile se giochi in modo pacifico, ma può anche essere interessante mantenere Theocracy più a lungo se, ad esempio, vuoi acquistare Archeologi più economici.
  • Democrazia digitale : Se il tuo obiettivo è quello di ottenere una vittoria culturale, questo è il miglior governo di fine gioco.

 

Le migliori dottrine

  • scritti sacri (Teologia): Il bonus +100% di ajdacency per i Luoghi Santi è interessante per aumentare la tua fede all'inizio del gioco.
  • Servire (Feodalità): La disposizione delle tue caselle è sempre molto interessante nel mezzo del gioco. A questo scopo sono molto utili gli oneri aggiuntivi a carico dei Costruttori.
  • estetico (Fiere medievali): simile a Ecriture ma per le tue piazze teatrali.
  • simultaneo (Chiesa Riformata): Sempre più fede per generare sempre più scienza e cultura bonus!
  • grande opera (Opera e Balletto): Come Simultaneum ma per cultura.
  • ordini religiosi (Chiesa Riformata): Se vuoi ottenere una vittoria religiosa, il bonus di forza nel combattimento teologico è interessante.

Naturalmente, se il tuo obiettivo è fare un vittoria culturale, vorrai anche qualsiasi educazione civica che aumenti il ​​tuo turismo (Trasmissioni satellitari, Turismo del patrimonio, Comunità in linea...).

I migliori governatori per l'Etiopia

  • Pingala (intenditore/ricercatore, borse di studio e curatore) : Per ottenere una vittoria culturale, Pingala sarà molto forte nella tua capitale. Dargli un intenditore o un ricercatore può aiutarti a superare la tua mancanza di cultura o scienza all'inizio del gioco.
  • Liang (parchi e attività) : I parchi cittadini sono un ottimo modo per aumentare il tuo fascino per atterrare nei parchi nazionali e nei resort a fine partita.
  • Moksha (Cittadella di Dio, Architetto Divino/Patrono) : Se provi a ottenere una vittoria religiosa, aovir Moksha sarà piuttosto importante per le tue guerre sante. Anche l'acquisto di quarti con fede è interessante.

La migliore società segreta per l'Etiopia

Con il Pass Frontiera, la modalità di gioco Società segrete porta una nuova meccanica interessante. Tra le cinque società segrete a cui puoi unirti, una è sicuramente più interessante delle altre: la Cantanti del vuoto. Puoi unirti a loro raccogliere un villaggio tribale, e ti daranno oro, scienza e cultura basate sul 20% della tua generazione di fede di epoca medievale, che si sinergizza perfettamente con l'Etiopia.

L'Obelisco del Dio Vecchio che sostituisce il monumento è anche molto interessante per il suo generazione di fede ma soprattutto suo posizione del capolavoro. Se fai musei archeologici, è quindi possibile memorizzare il capolavori dei tuoi illustri artisti nei tuoi centri città. Infine, più avanti nel gioco, la possibilità di ottenere reliquie gratis sarà molto interessante per il era e turismo.

I migliori impegni per l'Etiopia

 

  • La penna, il pennello e la voce (età dell'oro / età normale) : Se sei nella tua età dell'oro all'inizio del gioco, questo impegno ti darà molta cultura per ottenere i tuoi dogmi più rapidamente. 
  • Monumentalità (età dell'oro) : Se hai una generazione in buona fede, puoi spenderla per coloni e costruttori con Monumentalità dell'età dell'oro.
  • Esodo degli Evangelisti (normale/età buia) : Se non sei nei tuoi anni d'oro, generalmente preferirai questo impegno all'inizio del gioco per guadagnare punti facilmente convertendo le tue città.
  • Vacanza da sogno (età d'oro/normale/oscura) : Questo impegno è il più importante alla fine del gioco per aumentare la tua generazione di turismo.

I migliori edifici di Governance Square

  • sala ancestrale : Se prevedi di realizzare molte città, il Builder offerto dalla Ancestral Hall per ognuna sarà molto utile per svilupparle rapidamente. Anche la generazione accelerata di coloni è un grande vantaggio.
  • Aula di tribunale : Se non hai intenzione di visitare molte città, le abitazioni e le attività extra in quelle che hai saranno interessanti.
  • agenzia di intelligence : Avere spie è sempre utile.
  • Cappella del Gran Maestro : Se vuoi andare in guerra o vieni attaccato, la possibilità di acquistare unità con fede è molto rilevante per l'Etiopia.
  • Museo Storico Nazionale : Indispensabile a fine partita per mettere dei capolavori.

Le migliori città-stato per l'Etiopia

Nel complesso, tutte le città-stato culturali e religiose sono interessanti. Potrebbero essere rilevanti anche alcuni altri. Ecco i migliori di cui puoi essere il signore.

  • Antananarivo (Culturale) : Avere fino a +30% di cultura è molto potente.
  • Nan Madol (Culturale) : Se sei su una mappa del mare con molte città sulla costa, la sovranità di questa città-stato ti dà molta cultura.
  • Gerusalemme (religiosa) : Se stai tentando una vittoria religiosa, l'ulteriore pressione religiosa offerta da Gerusalemme è molto rilevante.
  • Kandy (Suora) : Un bonus di fede del +50% dalle reliquie è molto potente se ne hai diverse.
  • Babilonia (scientifico) : La spinta scientifica per i tuoi capolavori letterari, cimeli e manufatti è sempre piacevole.
  • La Valletta (militare) : Molto interessante la possibilità di acquistare con fede edifici nel centro cittadino, soprattutto Monumenti e mura (che danno turismo).
  • Bruxelles (industriale) : Molte meraviglie ti interessano se giochi a religione o cultura, il bonus di produzione +15% velocizza questo processo.

Le migliori meraviglie per l'Etiopia

  • oracolo : L'Oracolo è molto interessante con la tua generazione di fede. Oltre alla riduzione del prezzo del patrocinio di personaggi illustri, il suo bonus di generazione punti è molto forte in una città che ha molti quartieri.
  • Colosseo : Se hai molte città nelle vicinanze, l'attività e la cultura offerte dal Colosseo saranno molto forti all'inizio/metà del gioco.
  • Hagia Sophia : Interessante per il carico aggiuntivo se si vuole ottenere una vittoria religiosa.
  • Machu Picchu : Se hai molte montagne nel tuo territorio, può essere una delle migliori meraviglie del gioco, permettendoti ad esempio di creare piazze teatrali molto potenti.
  • Mont Saint-Michel : Che tu giochi a cultura o religione, il bonus martire sui tuoi apostoli (che ti dà una reliquia quando muoiono in un combattimento teologico) è molto interessante.
  • Cattedrale di San Basilio : Questa è la meraviglia più importante se giochi una vittoria culturale basata sulle reliquie, raddoppiando il loro guadagno turistico.
  • Città Proibita : Uno slot di dottrina aggiuntivo è sempre utile.
  • Teatro Bolshoi : Interessante reclutare musicisti e scrittori più famosi.
  • Torre Eiffel : Molto potente se hai il pantheon della Dea della Terra e ti consente di costruire parchi nazionali e resort molto più facilmente.
  • Golden Gate Bridge : Simile alla Torre Eiffel, ma interessa solo una città.
  • Broadway : Simile al Teatro Bolshoi ma ancora più potente, soprattutto per la sua spinta culturale.
  • Cristo Redentore : Se si gioca a turismo religioso è indispensabile averlo per il bonus turismo sui cimeli, ma anche le località balneari.
  • Opera di Sidney : I capolavori musicali sono quelli che offrono più turismo alla fine del gioco, quindi la Sydney Opera House è un bonus significativo.

I migliori personaggi illustri per l'Etiopia

Tutto sommato, se stai facendo una vittoria culturale, qualsiasi illustre scrittore/artista/musicista è interessante. Ecco gli altri illustri personaggi di interesse per l'Etiopia.

  • Giovanna d'Arco (generale) : La reliquia che crea è interessante.
  • Filippo Brunelleschi / Gustave Eiffel (Ingegneri) : Il bonus di produzione sulle meraviglie può velocizzare il tuo gioco.
  • Alvar Aalto / Charles Correa (Ingegneri) : Se fai i Parchi Nazionali, l'attrazione bonus offerta da questi ingegneri aumenterà la loro generazione di turismo.
  • Sarah Breedlove / Melitta Bentz (mercanti) : Il bonus turismo alle civiltà verso le quali hai rotte è utile se ottieni una vittoria culturale.
  • Hildegarde de Bingen (Savant) : Generare scienza con un Sito Sacro è sempre un bonus interessante.
  • Mary Leakey (Savant) : Forse il personaggio illustre più importante se stai puntando a una vittoria culturale, la scienza ma soprattutto il +300% di turismo per gli Artefatti è estremamente potente se interpreti gli archeologi.

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