De fato, os jogadores estão empolgados com o jogo revivido, impulsionado pela introdução de mais de 40 novas armas, mudanças no Gulag, duelos e o novo mapa 'Caldera', que deve dar nova vida ao Warzone.
No entanto, muitos jogadores se perguntam se o Warzone Pacific terá matchmaking baseado em habilidades (ou SBMM).
Warzone Pacific no SBMM?
Para ir direto ao ponto, sim, Warzone Pacific terá SBMM. Embora a inclusão do SBMM seja sem dúvida controversa, a realidade é que o SBMM faz parte de todos os tÃtulos de Call of Duty desde o lançamento de COD 4: Modern Warfare em 2007.
O ex-designer de sistemas sênior da Activision, Josh Menke, confirmou a existência e implementação do SBMM em tÃtulos de jogos COD para a GDC, dizendo que os jogos "tinham matchmaking baseado em habilidades" e "sempre tiveram".
O ex-desenvolvedor continuou dizendo: “É só que a matemática e a ciência melhoraram ao longo dos anos. Se você cresceu com isso naquela época, suas expectativas são muito diferentes das que você tem agora. É verdade que a maioria dos jogos competitivos tem um sistema de matchmaking baseado em habilidades.
Por exemplo, o Dota 2 da Valve usa uma versão modificada do sistema de classificação ELO para determinar quais jogadores devem ser combinados em lobbies públicos e ainda possui um sistema de detecção de smurfs para evitar que jogadores altamente habilidosos estraguem os jogos.
Embora o sistema SBMM anterior usado no Warzone clássico fosse indiscutivelmente punitivo, podemos esperar que o SBMM do Warzone Pacific seja muito melhor; ou melhor, esperamos. Por exemplo, jogadores que tiveram um desempenho excepcional em uma partida podem acabar com jogadores excessivamente mais habilidosos do que na próxima.
Claro que isso não é o ideal e fará com que os jogadores desistam do jogo, mas também há o argumento de que jogadores habilidosos, por mais frustrado que o SBMM esteja, continuarão jogando mesmo que o sistema os puna.
Quanto à forma como os sistemas de matchmaking devem ser projetados, Menke disse que os desenvolvedores de jogos devem coletar estatÃsticas populacionais em tempo real e não expandir.
"A expansão dá aos jogadores essa sensação (sic) de 'Não se preocupe, você vai esperar um pouco mais, mas o jogo será muito pior, tudo bem.' [Esta] não é a mensagem que você deseja enviar. Você quer dizer: "Você vai esperar mais porque sabemos que podemos encontrar algo melhor se você esperar mais, então não vamos estender porque sabemos que está chegando". » «
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Imagem cortesia da Activision.