ATLAS: Guida alla creazione del gioco di Pirate

I nostri articoli su ATLAS ATLAS: Guida al crafting sul gioco Pirate Scopri la nostra guida base al crafting per imparare a creare oggetti, armi e navi su ATLAS, l'MMO dei pirati! Quali sono gli obiettivi di base da raggiungere? Come imparare i modelli? Le risposte sono qui.

Quando hai scoperto ATLAS, hai pensato che un MMO pirata implicasse battaglie navali, pirateria e rum. Ma non è solo questo, dal momento che il tuo personaggio può anche essere molto abile con le sue mani per creare molti oggetti e armi. In effetti, il crafting è estremamente importante su ATLAS ed è per questo che abbiamo preparato una breve guida per iniziare in questo aspetto del gioco dei pirati.



Nota che è consigliabile consultare la nostra guida per principianti oltre a questo articolo per scegliere i talenti e i valori giusti per il tuo personaggio al fine di migliorare il tuo mestiere.

Perché creare oggetti?

Come nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza (questo è il caso di SCUM ad esempio), la creazione è essenziale durante tutte le fasi della vita del tuo personaggio, ma soprattutto all'inizio del gioco.

Questo, infatti, vi permetterà di ottenere facilmente un'arma (per cacciare o difendervi), di coprirvi per passare la notte in sicurezza, di nutrirvi ma anche di muovervi trasportando oggetti.

Come imparo ricette/modelli?

La maggior parte dei modelli e delle ricette per oggetti e armi creabili può essere appresa sbloccando i talenti di creazione nell'albero dei talenti. A questo proposito, ti consigliamo di farlo piazza punti nel gioco Survival (Sopravvivenza) con in particolare: Le basi, gli strumenti del mestiere e la costruzione per poter creare gli oggetti base dell'avventura. 


Per ulteriori informazioni sull'albero dei talenti all'inizio del gioco, assicurati di consultare la nostra Guida per principianti ad ATLAS.


Quali oggetti sono necessari all'inizio del gioco?

Nella prima mezz'ora di gioco, dovrai raccogliere risorse: tessuto (Fibre) de la pierre (Pietra) et legna (Legno) per creare strumenti e armi. Prova a creare i seguenti oggetti: il piccone di pietra, l'accetta di pietra (per tagliare la legna) e una lancia (lancia per difenderti).

Elenco delle risorse per strumenti e armi di base:

→ per la pietra Plettro: avrai bisogno di 2 Fibre, 6 Pietra e 6 Legno

→ per l'Accetta di pietra: avrai bisogno di 15 Fibre, 3 Flint, 1 Stone e 3 Wood

→ per la Lancia: occorrono 14 Fibre, 3 Flint e 12 Wood

Nota che probabilmente hai visto stelle filanti abbattere alberi mentre tiravano pugni. Se funziona, fai attenzione ai tuoi punti vita, che cadranno ad ogni colpo su un albero...  

Attenzione, i tuoi articoli hanno un indicatore di durabilità, il che significa che possono (e si romperanno) molto rapidamente, soprattutto all'inizio. Preferisci riparare (riparare) i tuoi oggetti rotti piuttosto che crearne di nuovi poiché questa operazione costa meno risorse.

Come ottengo risorse per creare oggetti?

Come accennato in precedenza, è possibile raccogliere legna perforando alberi... Ma sarà così più efficiente nell'uso degli strumenti per ottenere risorse più velocemente (gli strumenti ti permetteranno anche di ottenere risorse diverse dalle rocce ecc.).

Da lì in poi, si tratta inizialmente di un circolo virtuoso che si instaura ma che richiede un po' di tempo: bisogna recuperare risorse per realizzare strumenti che saranno utili per ottenere maggiori risorse e quindi craftare oggetti di grandi dimensioni o più evoluti.



Come ottengo i primi modelli per gli articoli di base?

Dovrai ottenere un livello prima di poter sbloccare il primo punto talento in sopravvivenza necessario per ottenere i primi boss di crafting. Hai diverse soluzioni per questo:

→ Saccheggia le risorse finché non ottieni l'esperienza necessaria (lunga ma non molto rischiosa)

→ Uccidi un animale senza un'arma (non molto complicato a seconda della fauna presente intorno a te)

Ora dovresti padroneggiare meglio i diversi elementi di base relativi alla creazione di ATLAS e tutto ciò che devi fare è salire di livello per sbloccare più ricette e schemi per progettare una zattera (e poi in futuro una nave), ma anche armi di alto livello e un campo .


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