Proyecto Darwin: la mejor rueda de artesanía

Nuestros artículos sobre Darwin Project Darwin Project: la mejor rueda de artesanía ¿Cómo construir un buen árbol de artesanía? ¿Qué habilidades elegir y por qué? Te contamos todo sobre este aspecto del Proyecto Darwin.

construir un buen rueda artesanal es esencial en Proyecto Darwin. Ciertas habilidades te permitirán obtener ventajas considerables sobre tus enemigos, y así tomar la delantera durante tus partidas. 


En primer lugar, es importante saber que las diferentes habilidades que ofrece este árbol de creación requieren recursos recopilados durante sus juegos para poder crearse. Una vez en parte, por lo tanto, es muy importante recuperar un máximo de madera, cuero pero también componentes electrónicos.


Respecto a la modificación de tu rueda de crafteo, se realiza en el menú principal del juego, en la pestaña " Rueda de artesanía ". 


Captura de pantalla del árbol de artesanía en Darwin Project

 

 

Una vez en este menú, encontrará que la rueda de elaboración se divide en cuatro partes distintas: 

→ La parte de los beneficios (parte izquierda)

→ la parte del equipo (parte derecha)

→ La parte de los poderes (parte inferior)

→ La parte de las flechas (parte superior) 

 

 

La parte de los beneficios 

Los elementos presentes en esta parte se encuentran entre los elementos más importantes del juego. Las habilidades disponibles otorgan ventajas considerables a los jugadores. Por lo tanto, hay tres habilidades disponibles una vez en juego, pero tendrás que elegir entre muchas habilidades. Aquí está la lista de habilidades a usar: 


 â†’ El “ Botas de velocidad » Aquí parece ser la elección más sabia. Te permitirán ganar un 5% de velocidad de movimiento adicional hasta un máximo del 25%. Por lo tanto, la habilidad se puede mejorar hasta un máximo de cinco veces. 


→ costo: 2 cueros

 

 â†’ El « Capa de corredor es la opción ideal aquí. Te permitirá tener un 10% de resistencia al frío por nivel pero también un 15% de resistencia adicional por mejora. La habilidad se puede actualizar hasta un máximo de cinco veces.

→ costo: 2 madera, 1 cuero 

 

→ El « Afilador de hachas es la mejor opción aquí. Te permitirá aumentar el daño de tu arma cuerpo a cuerpo en 25 daños por mejora para un total de hasta cinco mejoras. 

→ costo: 2 madera, 3 cuero

 

 

la parte del equipo

Los elementos presentes en esta parte también pueden cambiar el curso de tus partidas y brindarte un cierto número de ventajas nada desdeñables. Por lo tanto, hay tres habilidades disponibles una vez en juego, pero una vez más tendrás que elegir entre muchas habilidades. Aquí está la lista de habilidades a usar: 

→ El « Cofre aparejado es una elección esencial en este juego. Se trata simplemente de un cofre atrapado que deberás colocar durante tus partidas y que infligirá daño a los enemigos y que revelará la posición del enemigo en cuestión durante un breve periodo de tiempo. 

→ costo: 1 añadir

 

→ El « planeador es la opción más importante en esta categoría. Se trata de un parapente que te permitirá recorrer largas distancias mientras sobrevuelas el mapa. 


→ costo: 1 madera, 1 cuero


 

→ El « Bomba de humo es una elección que puede marcar la diferencia ya que te permitirá volverte invisible para los enemigos, disipando también el efecto” seguido si esta activo. 

→ costo: 1 madera, 1 cuero

 

 

La parte de los poderes

Las habilidades disponibles en esta parte, al igual que las disponibles en la parte de ventajas, son muy importantes y pueden cambiar por completo el resultado de un juego. Sin embargo, esta parte tiene una diferencia importante ya que las habilidades requieren del material "Electrónico" para ser utilizables. Una vez más, tres habilidades están disponibles una vez en el juego entre una multitud de elecciones que se pueden hacer antes de comenzar un juego. Aquí está la lista de habilidades a usar: 

→ El « Radar es una opción aquí que puede ser muy útil. Simplemente te permitirá realizar un escaneo a tu alrededor que revelará la presencia de enemigos, trampas o pistas a través de todas las superficies. 

→ costo: 1 componente electrónico

→ Portée: 150 metros

→ Duración: 15 segundos

→ Tiempo de recarga: 60 secondes

 

→ El « Teleport es una opción esencial aquí. Usando esta habilidad puedes cubrir una distancia mayor o menor en un período de tiempo muy corto.


→ costo: 1 componente electrónico

→ Portée: 100 metros

→ Tiempo de recarga: 60 secondes

 

→ La "Torreta" vuelve a ser aquí una elección imprescindible. Solo unos segundos después de usar esta habilidad, una torreta que dispara una ráfaga de tres balas cada tres segundos se colocará en el suelo, infligiendo más o menos daño a tus enemigos. 


→ costo: 1 componente electrónico

→ Daño de bala: 50 daños

→ Tiempo de recarga: 60 secondes 

 

 

La parte de las flechas 

En esta parte no se pueden modificar dos habilidades ya que representan un elemento fundamental del juego. Por otro lado, el tipo de flechas utilizadas es personalizable. Este es el tipo de flechas a utilizar: 

→ El “ Flecha de fuego son una muy buena opción. El daño de estas flechas es mayor que las flechas clásicas, en cambio la distancia recorrida por estas flechas es menor. 

→ costo: 1 madera 

→ Daño base: 200 daños (250 daños por tiro en la cabeza)

→ Velocidad de una flecha: 50%

→ Rango maximo: 40 metros

→ Número de flechas al comienzo de un juego: 0 flecha

 

→ El “ flecha también son una opción viable. El daño es menor que el de la "Flecha de fuego", pero sin embargo, pueden viajar distancias más largas. 

→ costo: 1 madera

→ Daño base: 150 daños (200 daños por tiro en la cabeza)

→ Número de flechas al comienzo de un juego: 5 flechas

 

Sin embargo, las flechas elegidas dependen de sus preferencias, pero las flechas más efectivas siguen siendo las " Flecha de fuego y el " flecha » conceptos básicos. 

 

Mantendremos esta guía lo más actualizada posible, lo que significa que se realizarán cambios regularmente sobre las actualizaciones. 

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